SBP, marca líder em repelentes e inseticidas no Brasil, lança
uma ativação no Minecraft para engajar crianças e adolescentes na prevenção contra a
dengue, unindo entretenimento e educação em um formato nativo da cultura gamer. Criada
e executada pela agência Gana, a iniciativa convida o público a explorar três mundos
jogáveis, inspirados nos universos de Athos, Cadres e The Problems — youtubers
referência em conteúdo de games para o público jovem — e enfrentar missões que
mostram, na prática, como atitudes simples do dia a dia ajudam a eliminar criadouros do
mosquito.
A ação integra o pilar de propósito de SBP e reforça o compromisso da marca com a
proteção das famílias brasileiras ao ir além do produto, promovendo conscientização e
mudança de hábitos desde a infância. Dentro do jogo, os participantes assumem uma
missão clara: identificar pontos de risco e “limpar” o mapa de situações que podem
favorecer a reprodução do Aedes aegypti. Entre os desafios, estão tarefas como retirar
água acumulada de pneus, checar calhas e telhados, esvaziar recipientes expostos e
corrigir cenários comuns que podem virar foco do mosquito.
Ao levar a prevenção para um ambiente onde crianças e adolescentes já constroem
repertório, se expressam e aprendem, SBP aposta em inovação como caminho para
ampliar relevância cultural e gerar impacto de longo prazo, conectando educação,
entretenimento e comportamento de forma prática e engajadora.
“Minecraft é sobre construir mundos e cuidar do que se constrói. Para SBP, estar nesse
território é uma forma de inovar na maneira de proteger, levando prevenção para onde a
nova geração está e aprende. Ao inserir o tema no jogo, transformamos conscientização em
ação e ajudamos a criar uma cultura de hábitos preventivos que começa com as crianças e
se multiplica dentro de casa”, afirma Letícia Pires, Head de Marketing de Pest Control.
A escolha do Minecraft como plataforma central do projeto reflete a forma como a nova
geração consome conteúdo e constrói repertório cultural, em um ecossistema que mistura
jogo, vídeo e participação ativa. Ao transformar a prevenção em uma experiência jogável,
SBP torna o tema mais próximo e memorável, aumentando as chances de a mensagem ser
absorvida e colocada em prática no dia a dia.
Para amplificar o lançamento, a iniciativa ganha um episódio especial no YouTube,
publicado no canal The Problems, em que os personagens encaram a missão de eliminar
criadouros espalhados pelo mapa e avançam conforme aplicam corretamente as medidas
preventivas. O conteúdo conecta entretenimento e educação e fortalece a conversa sobre
prevenção onde essa audiência já está.
“Prevenção só é efetiva quando vira hábito. Nosso pilar de propósito parte exatamente
desse ponto: estar presente no cotidiano com iniciativas que gerem impacto positivo e
duradouro. Essa iniciativa foi pensada para transformar a prevenção em algo que as
crianças queiram fazer e que ajude a engajar toda a família”, completa Pires.
A experiência com os três mundos no Minecraft estará disponível a partir de 04 de fevereiro.
Ao investir em educação de forma criativa e conectada à cultura da nova geração, SBP
reforça seu compromisso de promover proteção no presente e ajudar a formar atitudes mais
conscientes para o futuro.
