SBP, marca líder em repelentes e inseticidas no Brasil, lança

uma ativação no Minecraft para engajar crianças e adolescentes na prevenção contra a

dengue, unindo entretenimento e educação em um formato nativo da cultura gamer. Criada

e executada pela agência Gana, a iniciativa convida o público a explorar três mundos

jogáveis, inspirados nos universos de Athos, Cadres e The Problems — youtubers

referência em conteúdo de games para o público jovem — e enfrentar missões que

mostram, na prática, como atitudes simples do dia a dia ajudam a eliminar criadouros do

mosquito.

A ação integra o pilar de propósito de SBP e reforça o compromisso da marca com a

proteção das famílias brasileiras ao ir além do produto, promovendo conscientização e

mudança de hábitos desde a infância. Dentro do jogo, os participantes assumem uma

missão clara: identificar pontos de risco e “limpar” o mapa de situações que podem

favorecer a reprodução do Aedes aegypti. Entre os desafios, estão tarefas como retirar

água acumulada de pneus, checar calhas e telhados, esvaziar recipientes expostos e

corrigir cenários comuns que podem virar foco do mosquito.

Ao levar a prevenção para um ambiente onde crianças e adolescentes já constroem

repertório, se expressam e aprendem, SBP aposta em inovação como caminho para

ampliar relevância cultural e gerar impacto de longo prazo, conectando educação,

entretenimento e comportamento de forma prática e engajadora.

“Minecraft é sobre construir mundos e cuidar do que se constrói. Para SBP, estar nesse

território é uma forma de inovar na maneira de proteger, levando prevenção para onde a

nova geração está e aprende. Ao inserir o tema no jogo, transformamos conscientização em

ação e ajudamos a criar uma cultura de hábitos preventivos que começa com as crianças e

se multiplica dentro de casa”, afirma Letícia Pires, Head de Marketing de Pest Control.

A escolha do Minecraft como plataforma central do projeto reflete a forma como a nova

geração consome conteúdo e constrói repertório cultural, em um ecossistema que mistura

jogo, vídeo e participação ativa. Ao transformar a prevenção em uma experiência jogável,

SBP torna o tema mais próximo e memorável, aumentando as chances de a mensagem ser

absorvida e colocada em prática no dia a dia.

Para amplificar o lançamento, a iniciativa ganha um episódio especial no YouTube,

publicado no canal The Problems, em que os personagens encaram a missão de eliminar

criadouros espalhados pelo mapa e avançam conforme aplicam corretamente as medidas

preventivas. O conteúdo conecta entretenimento e educação e fortalece a conversa sobre

prevenção onde essa audiência já está.

“Prevenção só é efetiva quando vira hábito. Nosso pilar de propósito parte exatamente

desse ponto: estar presente no cotidiano com iniciativas que gerem impacto positivo e

duradouro. Essa iniciativa foi pensada para transformar a prevenção em algo que as

crianças queiram fazer e que ajude a engajar toda a família”, completa Pires.

A experiência com os três mundos no Minecraft estará disponível a partir de 04 de fevereiro.

Ao investir em educação de forma criativa e conectada à cultura da nova geração, SBP

reforça seu compromisso de promover proteção no presente e ajudar a formar atitudes mais

conscientes para o futuro.

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