COPAG e Turma da Mônica anunciam parceria inédita com jogos exclusivos

A COPAG, líder absoluta no mercado de baralhos e jogos de mesa, e a MSP Estúdios unem forças em uma colaboração que promete encantar. A parceria celebra o encontro de duas das marcas mais icônicas do Brasil, unindo o design e a expertise lúdica da COPAG ao universo narrativo e ao forte vínculo afetivo criado por Mauricio de Sousa. Nesta fase inicial, a colaboração apresenta dois lançamentos estratégicos que transformam o entretenimento em família: O Baralho Narrativo: uma história em cada carta O destaque da linha é o baralho especial da Turma da Mônica, desenvolvido sob um conceito inovador de “produto narrativo”. Indo além da estética tradicional, os personagens interagem diretamente com os elementos das cartas e seus naipes. O design gráfico foi pensado para que cada partida simule a dinâmica visual das tirinhas, transformando o jogo em uma experiência de imersão no Bairro do Limoeiro. Jogo “Eu Vi!”: Agilidade e diversão para todas as idades Complementando a coleção, o jogo Eu Vi! ganha uma edição especial temática. Com os personagens em suas poses mais icônicas e bem-humoradas, o título reforça os atributos de versatilidade e acessibilidade, sendo a escolha ideal para integrar diferentes idades em qualquer contexto social. “Já realizamos colaborações com a MSP no passado e sempre foi uma experiência muito positiva. Essa parceria nos permitiu unir duas grandes linhas da COPAG em produtos que valorizam a experiência lúdica e o afeto”, afirma Mariana Dall’Acqua, VP de Marketing LATAM da COPAG. O desenvolvimento do portfólio é fruto de uma imersão conjunta entre os times criativos das duas companhias. O objetivo central foi transcender o licenciamento tradicional, criando produtos onde os personagens ganham vida própria. Com foco em movimento, personalidade e o humor característico do universo mauriciano, cada peça respeita rigorosamente a identidade visual dos quadrinhos, ao mesmo tempo em que amplia as camadas de interação e diversão durante as partidas. Para a COPAG, a parceria consolida sua presença estratégica no ecossistema do entretenimento, enquanto para a MSP, reafirma a Turma da Mônica como uma força indispensável no universo dos jogos de mesa e board games. “Nossa missão na MSP é criar conexões reais entre os personagens e as famílias brasileiras. Unir o DNA narrativo do Bairro do Limoeiro à expertise da COPAG nos permitiu transformar o jogo em uma extensão das nossas histórias”, afirma Cristina Leme, diretora de licenciamento da MSP Estúdios. “Não estamos apenas estampando cartas, mas entregando uma nova forma de vivenciar a Turma da Mônica”, finalizou. A linha completa tem lançamento oficial previsto para o primeiro semestre de 2026. Os produtos estarão disponíveis nos principais pontos de venda do país, incluindo lojas de brinquedos, hobby stores, grandes e-commerces e diretamente pelo portal oficial da Copag.

Relatório State of Gaming da AppsFlyer: IA intensifica a competição nos canais de marketing de jogos mobile e aumenta o custo para se destacar

A AppsFlyer, a Modern Marketing Cloud, divulga hoje o relatório State of Gaming for Marketers 2026, uma análise aprofundada sobre como a inteligência artificial, a escala de produção de criativos publicitários e o aumento da pressão sobre mídia paga transformaram o marketing de jogos mobile em 2025. Com base em dados da AppsFlyer, o estudo analisou como os estúdios se adaptaram em um cenário no qual a atividade de marketing cresceu mais rápido do que a atenção dos jogadores. Em 2025, a produção viabilizada por IA coincidiu com um aumento acentuado da publicidade em iOS e Android. A produção de criativos escalou rapidamente em todos os níveis de investimento, com os maiores anunciantes de jogos produzindo entre 2.400 e 2.600 variações por trimestre, um crescimento de 25% a 30% ano a ano. Essa expansão aumentou a pressão sobre os canais de aquisição pagos. A participação de instalações pagas cresceu 10% ano a ano em iOS e Android, enquanto as impressões de anúncios aumentaram 20%, indicando um crescimento significativo no número de anúncios competindo pela mesma base de jogadores.  Para gerenciar o aumento do volume de marketing e a fragmentação, ferramentas com IA tornaram-se parte comum dos fluxos de trabalho diários, com 46% das consultas a assistentes de IA focadas em relatórios e análises de desempenho, refletindo a necessidade de maior visibilidade e agilidade à medida que os volumes de dados cresceram. No Brasil, publishers com sede na China aumentaram sua participação em aquisição de usuários (UA) para jogos em 17% ano a ano, enquanto a receita de IAP (in-app purchases) em jogos casuais caiu 37% no mesmo período. “A IA aumentou drasticamente a velocidade e o volume com que jogos e ativos de marketing chegam ao mercado”, afirma Adam Smart, Diretor de Produto, Gaming, da AppsFlyer. “O resultado não é uma escassez de criatividade, mas um excesso dela. À medida que a atividade paga e a oferta de peças publicitárias crescem mais rápido do que a atenção dos jogadores, o sucesso do marketing depende de quão eficazmente as equipes conseguem medir, interpretar e agir sobre um volume cada vez maior de sinais fragmentados.” Principais insights do State of Gaming for Marketers 2026 Metodologia O State of Gaming for Marketers 2026, da AppsFlyer, é baseado em dados anonimizados e agregados de 9,6 mil aplicativos de jogos em todo o mundo, analisando 24,8 bilhões de instalações totais, incluindo 14,1 bilhões de instalações pagas, além de investimentos em mídia, produção criativa, monetização, fluxos de trabalho com uso de IA e uso de fontes de mídia em iOS e Android ao longo de 2025. O relatório completo está disponível em:https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-app-marketing/ 

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